《UCG游戏机实用技术》第493期 高清PDF电子版杂志下载 《赛博朋克2077》试玩实录

年份老街 3月前 2769



本期内容:

想知道这些游戏背后都发生过什么故事吗?

●烟雨绵绵下苏州,密访夜城不愿走!

在6月末,我们的两位编辑稀饭和三日月有幸受到CDPR的邀请,前往苏州试玩即将在今年年底上市的《赛博朋克2077》,充分领略了夜之城的风光,也体验到了各种奇妙的游戏乐趣——虽然稀饭的口味重了点,自创大X萌妹不亦乐乎(笑)。本期的“新闻专题”中两位编辑会和大家分享一下他们的苏州之旅历程,和试玩《赛博朋克2077》的第一手体验,包括两人不同的开局,和对游戏的整体主观感觉,以及他们两人自己的客观感受。通过这些文字,大家或许也能一窥这款备受期待的作品目前所呈现出的形态和吸引力所在。

●美式的开发流程,打造日式的开放世界?

《对马岛之魂》即将发售,在提前试玩到这款作品的同时,我们也得到了采访本作的开发商Sucker Punch两位制作组成员的机会,并向他们去了解一个大家都非常好奇的问题:一个远在美国贝尔维尤市的工作室,为什么会想要打造一款关于远在日本的对马岛,在镰仓时代发生的战役的游戏?两位受访的制作人【Jason】和【Joanna】不但分享了他们创作的心路历程,甚至还谈起了他们在工作当中遇到的种种挑战,以及他们最喜欢的黑泽明电影!其中一位为了安利自己喜欢的电影甚至不惜“作弊”?!这篇访谈,会让大家更了解他们对这款作品倾注的心血。

●把人与人的链接带上PC平台

《死亡搁浅》已经在大家看到这篇上市贴的时候正式在Steam平台发售,本期杂志我们不但对其PC版进行了评测,也有幸通过PC版的发行商505 Games的帮助,得以采访到小岛工作室的制作人【松花贤和】先生,并请他回答了几个关于这款作品PC版的问题,以及一些关于作品开发层面的观点和想法。例如在把外骨骼服装用于运送快递方面,小岛制作人是否真的预言了未来?对于松花制作人来说,他是更推荐用键鼠还是用手柄去玩PC版的《死亡搁浅》?在和众多明星进行游戏的动作捕捉演出时,又曾发生过什么趣事?一切的答案,都可以在这篇采访当中找到。

多款注目佳作实用内容指南&推荐

●赏金奇兵Ⅲ:作为当年RTT游戏中的其中一员,《赏金奇兵Ⅲ》距离前作发售已经过去了十多年。如今,由曾开发过《影子战术 将军之刃》的Mimimi Productions推出了这个系列的最新作。不过在玩法上与其说是续作,倒不如说是《影子战术 将军之刃》的“西部强化版”。如何灵活使用每一个角色的独特能力将数量远超于我方的敌人逐个击破是本作的最大乐趣。

全新的玩法、自由的战术搭配以及出色的关卡设计使其成为了现今素质最佳的RTT游戏,本期攻略将给各位读者带来本作的系统详解、全徽章/挑战心得以及全成就/白金要点解析。无论你是个曾接触过RTT游戏的老玩家,还是第一次接触这种类型的新玩家,相信都能在本作找到属于自己的乐趣。

●漫威钢铁侠VR:本作是以漫威超级英雄“钢铁侠”为主角打造的PS VR专用游戏,讲述他与名为“幽灵”的神秘敌人抗争的故事。当玩家拿起PS Move控制器,便能在天空中自由翱翔,与敌人展开紧张激烈的空战,欣赏完整的原创剧情,获得化身钢铁侠的神奇体验。

本篇“攻略透解”首先将从本作诞生之前开始说起,发掘其开发幕后的故事。然后会将白金本作所需了解的方方面面予以梳理,包括基本操作方法、敌人对策、自定义战甲项目、最高难度流程要点,以及难点奖杯、特殊条件奖杯解锁方法解析等,让各位玩家能够“吃透”这一佳作。

● 宝可梦 剑/盾 铠之孤岛:随着扩展票的推出,《宝可梦 剑/盾》在原图鉴基础上增加了全新的铠岛图鉴,众多老宝可梦都在本次回归,另外在岛上还提供了数量众多的便利功能,这无论对于热衷于收集还是对战的玩家来说,都意义重大。本期将紧跟上期的流程攻略内容,放出本作更加深入的研究。

本期“铠岛全图鉴指南”将包含岛上所有宝可梦的捕捉与获得方法,其中难以捕捉的宝可梦还提供详细解析。而“铠岛探索指南”则带你了解铠岛通关后的重点可玩要素。如果你想更加深入了解铠岛与上面的宝可梦,请不要错过本期内容。

●Ninjala:常年混迹于手游和网游领域的游戏开发商Gungho在主机平台新作《Ninjala》在6月下旬正式发售,这款主打对战的多人游戏采取了本体免费,内置各种付费项目的收费模式,游戏的画风虽然与同平台上的人气作品《油彩军团》非常相似,但玩法上却完全不同,制作组在操作立回等方面下了不少功夫。

本期“特快专递”就来为大家介绍一下本作的玩法,解说其精巧的战斗系统和各个武器的性能。

孩子,往后就交给你了

“世代传承”这个概念我们以前提的并不多,但其实在不少游戏,尤其是日式RPG中都出现过。这一概念意味着游戏中玩家操纵的主人公会因为剧情或是系统上的原因退场,主人公的后代会接替成为新一代主人公。由此也意味着游戏中的故事时间跨度会较大,对于游戏编剧的功力可谓一大挑战。由于现在的游戏作品中,角色人气往往和商业价值挂钩,在单部作品中让人气角色的死亡或退场其实也是一件很有风险的事,因此大部分游戏都是以分代的形式来表现这一要素的。本期UCG我们也做了这样一期特企,盘点了一些在单部作品中,剧情和系统上含有“世代传承”要素的游戏,希望大家喜欢。

编辑精选

●游戏非常荐《死亡成真》:“《枪弹辩驳》系列”制作人小高和刚的又一次“超高中级”尝试。

●特快专递《神力科莎 竞速》:没有驾照就玩不下去的超真实赛车游戏?助你快速称为老司机。

●特快专递 《幻想大陆战记 卢纳基亚传说》:《幻想大陆战记》系列最新作系统解说及实用心得。

●成就奖杯堂《时光机》:由曾制作过《恶魔城X月下夜想曲》Definitely的Lunar Ray Games献上的精品银河城游戏。


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