《家用游戏机简史》前田寻之著 周自恒译 中文版PDF杂志下载

年份老街 1月前 1260



内容简介

红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One

任天堂、世嘉、索尼、微软……

跨越时间限度

解读各代游戏机的兴衰轨迹

讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事

重绘游戏产业发展历史长卷

本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示


作者简介

前田寻之 Hiroyuki Maeda

1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。


目录

第1章 群雄割据的前Famicom时代

Atari VCS与Atari Shock  1

《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖  2

Atari VCS的问世与软件厂商的诞生  3

不断涌向日本的外国游戏机  7

粗制滥造引发Atari Shock  8

当时的电脑就是个游戏机  12

第2章 引发社会现象的Famicom

Famicom vs SEGA MarkIII  17

Famicom:以性价比取胜的经典之作  18

SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客  23

Family BASIC:让FC变身为学习机  24

Disk System:小磁盘,大扩展  27

FC模式的功与过  33

向FC发起挑战的游戏机厂商  35

第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII  38

第3章 后Famicom争夺战

Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45

为了街机游戏的完美移植  46

Hudson的雄心:PC Engine启动  47

Mega Drive:世嘉的第三方战略  54

便携式游戏机诞生:Game Boy  59

迟来的巨人:Super Famicom  65

NEOGEO:把街机搬回家  71

第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs

Mega Drive  72

第4章 从卡带到CD-ROM

CD-ROM2 vs MEGA-CD  77

存储媒体革命:从卡带到CD-ROM  78

世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System  79

MEGA-CD:PCE的挑战者  85

PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划  88

卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用  90

第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92

第5章 从2D到3D的新技术革命

PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99

1994年:新一代游戏机争夺战前夜  100

PlayStation:从全新视角重新定义游戏机  101

Sega Saturn:做最强的街机移植机  106

NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志  110

是游戏机还是玩具:Virtual Boy  114

3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略  117

PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119

多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒  120

第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs

NINTENDO64  123

第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast

PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131

便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与

WonderSwan  132

游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易  137

PlayStation 2:推动DVD普及的生力军  138

Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧  141

Xbox:微软帝国派来的“黑船”  146

Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机  148

第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs

GameCube vs Xbox  151

第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口

Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157

索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS  158

网络时代:系统更新与游戏下载销售  162

PlayStation 3:最强的家用工作站  164

Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机  167

Wii:站在性能竞赛的对立面  169

第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173

第8章 从现在到未来

第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望  177

第六次游戏机战争的到来  178

社交网络与传统游戏媒体之间的较量  183

游戏软件决定家用游戏机的成败  185

家用游戏机的进化路线图  188

家用游戏机的出路在哪里  190

后记  193


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